发布日期:2025-08-26 浏览次数:
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您好,我们两款游戏(已申请软著)的昵称被占用,但是投诉后,提示投诉失败: 投诉单号:425792617_1 投诉分类:昵称侵权 投诉时间:2020-04-30 16:32:04 投诉状态:对本次投诉不予支持 审核结果:你好,你投诉的帐号昵称未见侵权现象,暂时无法处理。涉及侵权请提供相关文字的商标证进行投诉。如果帐号确实对你存在冒用、混淆,可提供其他证明材料(任意平台内外在先使用证明资料)选择“冒充他人”类型进行投诉。感谢你的支持与配合! 请问这种情况我们该如何处理?是否可以使用与软著简称不相同的小游戏名字?
推荐组件浮层样式,微信后台统计的曝光与实际曝光(程序加日志)相差很大, 微信后台统计到的曝光为实际曝光的大概21% 而类似样式的插屏广告,微信统计到的曝光量为实际曝光的83% 官方的同学能解释一下原因吗? 为什么相差这么大 推荐位ID PBgAAEu6k2GVvf3I
游戏名称:全民炮炮兵 APPID:wxf48e9aa330d62fd3 又出现了跟赏金猎人一样的问题了,点击充值,提示此商户存在交易风险,暂时不能向其支付。这个游戏的APPID之前也是绑了上海邀玩网络技术有限公司这个主体的,而且游戏是4月28日才上线的,上线期间充值都是正常的,到5日15点左右就出现异常了,这个怎么回事?能查一下是不是这个主体违规导致异常的? [图片]
我们团队自己开发了100多款上线的小游戏,在运营中的也有大几十款,在广点通上投放花了很多的资金。然而前阵子我们发现有人直接扒我们很多游戏的代码包修改后在微信小游戏上发布(之前反馈的帖子: 。 今天又偶然发现对方并没有就此满足,而是连我们新发布的产品都直接扒包了。疫情当下,研发团队生存压力本就非常大,辛辛苦苦投入人力和时间开发的产品居然直接是做了别人的嫁衣。希望官方的小哥哥、小姐姐可以帮助我们解决这个问题。 【侵权方式说明】: 1、对方扒包后将我们的代码二次处理后混在cocos2d-js-min.js引擎文件中以绕过代码审核。 2、部分产品依然保留我们的原创场景、角色等美术资源,部分产品做了图片换色等简单处理,部分产品在扒包后陆续做了较大的美术替换工作(怀疑是因为被微信检测到美术侵权无法过审才换的)。 3、其中一些产品上带有一些小bug,那些是我们程序暂时无法解决又不影响用户体验的问题,对方的代码包上也都具备了。而且游戏手感一般无二,都不像是抄袭重新开发的。 4、删除我方所以游戏UI系统,改为他们自己的外围系统,替换广告id。直接对我们的产品收入带来巨大影响 关于上述第一点,在cocos2d-js-min.js文件中包含了大量我们框架独有的类名,并且每个类都带有专有的前缀标识。 代码直接扒包比单纯的抄袭更加恶劣,希望官方能够发挥应有的职能,共同维护微信小游戏生态,否则我们很担心后续新研发的产品发布微信小游戏后依然被人恶意扒包,这会打击我们首发微信的信心。希望官方的小哥哥、小姐姐看到帖子后能够及时处理并反馈结果,再三感谢。 同时,希望官方能够有更好的技术方案能够有效解决代码被扒包反混淆的问题,真正从根源上来解决。
[图片] 这边小游戏主体迁移完成后,进行新的商户号绑定完成后。游戏点击支付调不起支付界面,并如上图所示造成了支付回调失败。 请问下上面这个问题需要怎么解决? 跪求告知了!
[图片] 这边迁移已完成,也重新签订协议,开通虚拟支付确认和设置提现账户。但游戏主体还没发生改变(和迁移前的主体一样)请问下是什么原因
游戏上线第一天,忘记将沙盒测试设置为正式环境了,有不少支付订单通过沙盒结算收取(用户扣完成功,也通过微信的“腾讯客服”查询确认已经到账并归属开发者),但今天出账单的时候,没有这一部分的结算款。 请问:这笔款应该如何结算?
我们项目组的成员经常在自己的游戏上看不到自己的banner广告,这样都没办法调整banner的设置。用其他人的手机试了就可以,自己也没有频繁的看广告啊。求问这个是由于啥原因导致的? 怎么解决呢?
,沙盒测试,返回15004,查询是要扫码补充资料,用哪个微信扫码,小程序管理员还是商户号管理员?
你好,我方有个游戏ID:wxf77a3ef579471e7e,当时2018年开通了流量主但没及时绑定财务信息;请问之前的钱需怎么操作才能补发结算单
1.进入游戏,自动播放游戏背景音乐 2.放哪到手机自动黑屏或者 直接按一下关机键锁屏 3.等2秒解锁,微信和游戏卡死 的几率比较大就出现了,多试几次就必出
4月2申请公测,拖到5月3才导量,全天下来430人注册,这个导量是不是太少了,什么运营数据都测不出来,……能申请补量吗?[图片]
云测试发现好几台vivo手机黑屏,黑屏方式一致,启动游戏正常 加载分包黑屏[图片] appid:wx327f44630205dcd2
情况这样的: 提了个新游戏(个人主体A),审核因“内容涉嫌代码包内容侵权”被打回,被侵权的游戏(个人主体B)也是我家的,回复反馈说明也是维持原判(可能是机审)。 两个游戏完全不一样的玩法,但是因为公司会用相同的框架代码,被误判为代码侵权。 然后,在上面被侵权的主体B提交这个产品,又变成侵权主体A的另外一个产品…… 都是完全不一样的游戏, 累啊。 希望官方能否视具体情况审核?勿误杀正常的游戏上线,开发不易~ 感谢! 顺便提问:如果迁移到公司主体,AppID和原始ID会变吗?
官方示例小游戏在canvas上绘制图片时不需要图片onload,直接使用drawImage就可以绘制出来,但是我这样做时却没办法显示图片,必须要用onload,请问是怎么回事?